NVIDIA 正式介紹 Tegra 4 家族新功能:基於平行運算的 Chimera 攝影運算架構

 NVIDIA 正式介紹 Tegra 4 家族新功能:基於平行運算的 Chimera 攝影運算架構

在 CES 期間的 Tegra 4 發表會, NVIDIA 已經展示 Tegra 4 新家族的其中一項功能、全時 HDR 拍照與錄影。而最近 NVIDIA 正式介紹這項功能所屬的技術" Chimera ",這是一整套基於平行運算架構的手機相機相關功能。與高通的 S4 Pro 之後新增、基於 OpenCL 的平型運算原理相似; Chimera 除了全時 HDR 之外,還有隨點追焦以及高動態全景攝影兩項功能,未來採用 Tegra 4 與 Tegra 4i 的手機平板都將具備這些功能。

NVIDIA 號稱 Chimera 具備每秒達 1,000 億次的數學運算能力,過去相機需要約 35 秒才能處理的全景 HDR ,透過 Chimera 可即時完成,不須等待處理時間。另外 Tap-to-Track 隨點追焦可讓使用者點選畫面指定物體後,除了追焦外並自動調整曝光值。目前 NVIDIA 已經與兩家重要的相機感光元件供應商 Sony 、 Aptina 合作,包括 Exmor RS 與 AR0883 感光元件皆可發揮 Chimera 之機能。